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バトルボーナス ?点戦いの内容で上下するボーナス点。その戦いで得た総得点が表示される。 総スコアにリアルタイムで加算されていく分と二重にはカウントされない。 内訳は以下の通りとなっている。 通常技2^攻撃LV * 2,000 * 与えたダメージ 点 ドライブ技2^攻撃LV * 3,000 * 与えたダメージ 点 必殺技2^攻撃LV * 4,000 * 与えたダメージ 点 ディストーションドライブ2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点 ラグナの闇に食われろのように、演出中にコンボ補正の影響を受けない固定値の得点が入るDDも存在する。 ディストーションフィニッシュ時、さらに2,000,000,000 点を加点。 アストラルヒート2^攻撃LV * 3,000 * ヒット数 * 与えたダメージ 点 アストラルフィニッシュ時、さらに11,000,000,000 点を加点。 フィニッシュボーナスフィニッシュ時の攻撃に対して、得点 * 2 点 全ての技で有効。 タイムボーナス 100,000,000点/秒素早く戦いが終了すると増えるボーナス。 自身が取得した2ラウンドの残り時間だけ増える。小数点以下の処理に関しては不明。 ライフボーナス 1,000,000点/%ライフがたくさん残っていると増えるボーナス。 残体力が総体力からどれだけの 割合 で残っているかで計算する。小数点以下の処理に関しては不明。 パーフェクトボーナス 50,000,000,000点/ラウンドラウンド終了時に体力が満タンだった場合追加されるボーナス。 ラグナならダメージを食らっても、体力MAXでラウンドを取れば達成可能。ラグナ使用の際は重点的に狙いたい。 ストレートボーナス 100,000,000,000点決着までにラウンドを一本も落とさなかったときに追加されるボーナス。 GGで存在した「1ラウンド献上したほうが総得点が多くなる」ということは、このボーナスのお陰でほぼありえない。 ノーダメージボーナス 300,000,000,000点一切相手からダメージを貰わずにクリア。パーフェクトやストレートと重複するボーナス。 当然のことであるが、必殺技を通常ガードした時の削りダメージもダメ。触らせないように立ち回るか、バリアで対処したい。 パーフェクトボーナスと異なり、ラグナの体力吸収で2ラウンドとも体力をMAXにしても取得できない。 クリアボーナス 5,000,000,000,000点?字幕に表示こそされないが、最後の覚醒レイチェルに勝利すれば貰えるボーナス。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲームについて ゲーム引き継ぎについて良くある質問 ゲームについて ボスハザマさんがやたら強いんですけど!?(未作成) ゲーム引き継ぎについて 良くある質問 CSの練習をしたいんですけど、CT安いからCT買っても大丈夫ですか? [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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読む前に (ch)…カウンターヒット (jc)…ジャンプキャンセル (hjc)…ハイジャンプキャンセル (dc)…ダッシュキャンセル (rc)…ラピッドキャンセル 読む前に CP Ver.2.Xコンボについて注意事項 ◆中央ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負いノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの)基本 応用 CP Ver.2.Xコンボについて 注意事項 ◆中央 ノーゲージ ゲージ使用 ◆画面端 ノーゲージ ゲージ使用 ◆端背負い ノーゲージ ゲージ使用 ◆ODコンボ ◆ネタ ◆FAQ ◆コンボムービー(全てCPVer.2.0のもの) 基本 応用 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バッタとは バッタとは バッタとは、ひたすらジャンプして空中からの攻めを行うこと。ジャンプ>着地>ジャンプ~と繰り返す様が、バッタの挙動に似ていることから命名された。 本作では対空が強いため、下手なバッタ戦法は容赦なく駆逐される。しかし、キャラによっては空中戦向きな技が多いため、有効な戦法になることも多い。 中でも、 空対空に強く、飛び道具による対空潰しも優秀なジン 空対空向きな技があり、当身によって対空に対抗しやすいハクメン 空中から出せる飛び道具があり、一度のジャンプ中に二回空中ダッシュができてフォローも容易なバング などはその代表格と言える。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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(^ω^)ペロペロ -- (名無しさん) 2011-12-20 16 03 33 おっおっ∩^ω^∩ -- (名無しさん) 2011-12-28 18 54 01 ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ ぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろぺろ -- (名無しさん) 2012-01-01 04 53 54 ほかにやることはないのですか -- (管理人) 2012-01-01 17 48 13 あるわけ無いでしょ! -- (名無しさん) 2012-01-02 00 47 20 なんか使用キャラが前より増えているような気がしましたね。 プラチナはマミサやD技などで戦いやすいからでしょうね。 D技のの「ホームランです!」は無敵があって結構当たってます。 -- (名無しさん) 2012-01-02 10 07 04 キュアドットタイフーン:ダメージ保証160×2+52×11(全13HITでダメージ892) -- (名無しさん) 2012-01-11 20 02 02 今回フォーリンきもすぎるw -- (名無し) 2012-01-13 20 56 46 マミサのスライドダウン時間が短くなった気がする -- (名無しさん) 2012-01-15 18 01 24 プラチナをレイプした時、もしセナと入れ替わってたら、ちんこ生えてるの? -- (プラチナで児童ポルノを作った強姦魔) 2012-04-29 08 38 03 ペロリスト共めwwww -- (名無し) 2012-07-07 00 43 09
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↑×2空中の相手を掴むDD -- (名無しさん) 2013-11-08 23 24 25
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【通常技】 ・JCの判定強化。下に厚くなった ・6B空中ヒット時にダウン効果。拾い直し可能 ・6Dヒット時に浮くようになった ・6投げが必殺技でキャンセル可能に。位置によって壁バウンドの高さが変動 ・4投げが遠くまで飛ぶようになり、中央では必殺技キャンセルでしか拾えなくなった ・4投げに壁バウンド追加 【必殺技】 ・まだおの有利Fが減少。3Fか4Fに。fc時はまだお 5A可能 ・ハーデスの追加コマンド猶予F減少 ・デッドスパイクの横方向への吹き飛び増加 ・シザーに弾無敵追加 ・BKコンはCS2の既存コンボ大体可能。クールダウンコンも同様 【未確認。要検証】 ・5D2段目の補正がきつくなった ・シザーの弾無敵詳細。Λのレガシーを抜けるが、μのビットには当たる等 ・5Bの補正が緩くなったぽい ・JDの補正が緩くなったかもしれない ・5Cの判定が薄くなったor厚くなった ・ヘルズの速度が上がった気がする ・中央6C DS 5Cがキャラ限? ・6Bの発生遅くなった? ・全体的にヒットバック増加 -- (管理人) 2011-10-05 23 27 45
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ヴァルケン楽しい -- (タラコ) 2012-08-30 14 55 24
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シュタインズガンナー 地上 5D 2D 4D 6D 空中 5D 2D 4D 6D 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ガードを崩す手段があるからです。 しゃがみガードだけでは中段攻撃や投げを防ぐことが出来ません。